راستش کار کردن روی سایبرپانک هم
هیجان انگیز و هم یجورایی ترسناک بود
هواداران انتظارات زیادی داشتن
ما هم توقعمون از خودمون بعد از بازی قبلی یعنی ویچر 3 بالا رفته بود
از لحاظ جلوه های هنری یه جور از صفر شروع کردن بود کارمون
نایت سیتی جای خیلی بزرگیه
هم از نظر پهنا و هم درازا
پر از سازه با سبک های معماری مختلف هست
باید مطمئن می شدیم که تمام این صحنه ها در هر ساعت و
ثانیه ای خوب جلوه کنن. نورهای ال ای دی، چشمک زن و نئونی
که هر لحظه خاموش و روشن می شدن
برای من مسئلۀ مهم طراحی یک چرخۀ
باورپذیر برای شب و روز بود
این دوتا دنیای متفاوت روز که خیابون ها آفتابی و روشن هستن
و شب که نورهای رنگارنگ میدرخشن
اینکه به ارامی با گذر زمان از این حالت روز به شب بریم چالش بزرگ سر راه ما بود
اولین بار که دیدم همۀ این ها کنار هم قرار گرفتن
یعنی خیابون های شلوغ، چراغ ها و ماشین هایی که حرکت میکردن و بالای سرت پرواز مکردن
حیرت آور بود واقعاً تجربۀ بی نظیری بود
و بعد با آر تی ایکس کلاً یه چیز فوق العاده شد
برای رِی تِرِیسینگ توی بازی
با شرکت انویدیا همکاری نزدیکی داشتیم
هرچقدر جلوتر میرفتیم، رویکردهای مختلفی رو هم امتحان می کردیم
نهایتاً دستاوردمون چیزی بود
که با سایر ویژگی ها به خوبی هماهنگی پیدا کرد
با بهره گیری از قابلیت ری تریسینگ کلاً ایدۀ طراحی
این «شبیه سازی دنیای واقعی» چند گام جلوتر افتاد
اولین چیزی که میخوام بهش اشاره کنم سایه هان
میتونید از نمای بالای شهر اون هارو ببینید
خیلی چیز های زیادی هست آنتن ها، ساختمونا
ماشین ها، مردم. همه چیز هست
در حالت عادی باید دنبال میانبرهایی بود اما رِی تِریسینگ
از میانبرها هم نزدیکتره و کار رو راحتتر میکنه
برای هر چیزی سایه های بی نظیری هست
نکتۀ بعدی که در ری تریسینگ برام جالبه
البته تا قبل اینکه ببینمش اهمیتش رو درک نکرده بودم
بازتاب های ری تریسینگ هست
نایت سیتی پر از سطوح بازتابنده هست
شیشه، آلمینیوم، فلز و چاله هایی که آب بارون جمع شده توش
به کارگیری ری تریسینگ در این موارد
خیلی تجربۀ قشنگتری رو برای مخاطب رقم میزنه
میتونید بازتاب نور پشت سرتون رو ببینید
می تونید این بازتاب رو در فاصلۀ بسیار دور ببینید
در ذهنتون احساس آسودگی می کنید
چون حقیقی بودن بازیو زمان بازی کردن بهتر درک می کنید
این یه برگ برندۀ خیلی مهمیه
صحنه های ایجاد شده با ری تریسینگ به کمک سیستم دی ال اس اس انویدیا بی نقصن
این سیستم از اِی آی اَکسِلِرِیتد رِندرینگ برای ارتقاء عملکرد و کیفیت تصویر تا بیشترین
میزان ممکن بهره میبره
هر چقدر جلوه های گرافیکی به واقعیت نزدیکتر میشن
کار بازیکن ها برای غرق در دنیای
بازی ها شدن آسونتر میشه
پس در تولید بازی های پیشگام
باید از تکنولوژی های پیشگام استفاده کرد
با این توصیف آر تی ایکس واقعاً به ما کمک کرد تا
یه صیقل مضاعفی به جلوه های تصویری بدیم
تهیه شده به صورت اختصاصی در وبسایت گیمفا www,gamefa.com
تهیه و تنظیم زیرنویس: محمد بابائی Mo73babaei@gmail.com