فیل اسپنسر: برای عرضهی سرویس XCloud برروی کنسولها و رایانههای شخصی برنامهریزی کردهایم
صنعت بازیهای ویدئویی همانند دیگر صنایع در مرحلهی تغییر تدریجی است. تغییر سلیقهی مشتری به سمت دیجیتال و همچنین تولید محتوا در سطح انبوه این موضوع را نشان میدهد. یکی از عوامل مهم این تغییر بازیهای ابری هستند. اواخر سال گذشته شرکت گوگل پلتفرم مخصوص ابری خود یعنی استیدیا را عرضه کرد و مایکروسافت نیز قرار است با سرویس XCloud کار خود را در این بخش ادامه دهد. اوایل سال جاری، این سرویس برای گوشیهای […]