فروش آنلاین فایل

Xbox Archives - پی سی

- بار
۳۴۳ به انتقادات هواداران از Halo Infinite واکنش نشان داد

۳۴۳ به انتقادات هواداران از Halo Infinite واکنش نشان داد

بسیاری از هواداران از عدم انتشار اخبار جدید در مورد Halo Infinite ناراضی هستند و حالا رئیس انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، به این انتقاد هواداران پاسخ داده است. رئیس انجمن ۳۴۳ به هوادارانی که از عدم انتشار اخبار جدید در مورد Halo Infinite ناراضی هستند، واکنش نشان داده است. هواداران به طبع دوست دارند که بیشتر در مورد بازی محبوب خود اطلاعات کسب کنند و اگر به خاطر تاریخ ناامیدکننده‌ی Halo Infinite نبود، […]

- بار
اطلاعات جدید از پوسته‌ی وسایل نقلیه و زره‌ها در Halo Infinite منتشر شد

اطلاعات جدید از پوسته‌ی وسایل نقلیه و زره‌ها در Halo Infinite منتشر شد

به تازگی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Halo Infinite، اطلاعاتی را در مورد این بازی مورد انتظار منتشر کرده است و در یک پست انجمن به معرفی پوسته‌های وسایل نقلیه و زره‌ها و همچنین نحوه‌ی به دست آوردن آیتم‌های ظاهری درون بازی پرداخته است. با توجه به تاخیر شوکه‌کننده‌ی Halo Infinite که قرار بود یکی از عناوین هنگام عرضه‌ی کنسول اکس‌باکس سری اکس باشد، بسیاری از هواداران از دیدن تبلیغات گسترده‌ی برندهای مختلف با […]

- بار
بازی Morkredd در زمان عرضه برروی سرویس اکس‌باکس گیم‌پس قرار می‌گیرد

بازی Morkredd در زمان عرضه برروی سرویس اکس‌باکس گیم‌پس قرار می‌گیرد

سرویس اکس‌باکس گیم‌پس (Xbox Game Pass) شرکت مایکروسافت علاوه بر بازی‌های بزرگ و شناخته شده‌ای که در فهرست خود برای کاربران دارد، می‌تواند یک زمینه‌ی بزرگ و مهم برای دیده شدن بازی‌های کوچک و یا مستقل باشد و از این طریق آن‌ها را به بازی‌بازان معرفی نماید. حال به تازگی یکی از عناوین مستقلی که احتمالا توسط بازی‌بازان نادیده گرفته شده است و تحت عنوان Morkredd شناخته می‌شود، قرار است برروی این سرویس قرار گیرد. […]

- بار
ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) و آرکادیوش ریکوفسکی (Arkadiusz Reikowski) با هم مشغول همکاری هستند تا موسیقی عنوان ترسناک آینده The Medium را به ثمر برسانند. این بازی که توسط استودیوی لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) در دست توسعه است یکی از اولین عناوین انحصاری نسل بعدی خواهد بود که ما شاهد آن خواهیم بود و مکانیزم گیم‌پلی بازی جهانی بسیار منحصر به فرد را نشان خواهد داد که مطمئناً پیمایش آن جالب خواهد بود،اما مانند […]

- بار
ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) و آرکادیوش ریکوفسکی (Arkadiusz Reikowski) با هم مشغول همکاری هستند تا موسیقی عنوان ترسناک آینده The Medium را به ثمر برسانند. این بازی که توسط استودیوی لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) در دست توسعه است یکی از اولین عناوین انحصاری نسل بعدی خواهد بود که ما شاهد آن خواهیم بود و مکانیزم گیم‌پلی بازی جهانی بسیار منحصر به فرد را نشان خواهد داد که مطمئناً پیمایش آن جالب خواهد بود،اما مانند […]

- بار
ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) و آرکادیوش ریکوفسکی (Arkadiusz Reikowski) با هم مشغول همکاری هستند تا موسیقی عنوان ترسناک آینده The Medium را به ثمر برسانند. این بازی که توسط استودیوی لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) در دست توسعه است یکی از اولین عناوین انحصاری نسل بعدی خواهد بود که ما شاهد آن خواهیم بود و مکانیزم گیم‌پلی بازی جهانی بسیار منحصر به فرد را نشان خواهد داد که مطمئناً پیمایش آن جالب خواهد بود،اما مانند […]

- بار
ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

ویدیویی از پروسه‌ی ساخت موسیقی بازی The Medium منتشر شد

آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) و آرکادیوش ریکوفسکی (Arkadiusz Reikowski) با هم مشغول همکاری هستند تا موسیقی عنوان ترسناک آینده The Medium را به ثمر برسانند. این بازی که توسط استودیوی لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) در دست توسعه است یکی از اولین عناوین انحصاری نسل بعدی خواهد بود که ما شاهد آن خواهیم بود و مکانیزم گیم‌پلی بازی جهانی بسیار منحصر به فرد را نشان خواهد داد که مطمئناً پیمایش آن جالب خواهد بود،اما مانند […]

- بار
فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

صنعت‌ بازی‌های ویدئویی همانند دیگر صنایع در مرحله‌ی تغییر تدریجی است. تغییر سلیقه‌ی مشتری به سمت دیجیتال و همچنین تولید محتوا در سطح انبوه این موضوع را نشان می‌دهد. یکی از عوامل مهم این تغییر بازی‌های ابری هستند. اواخر سال گذشته شرکت گوگل پلتفرم مخصوص ابری خود یعنی استیدیا را عرضه کرد و مایکروسافت نیز قرار است با سرویس XCloud کار خود را در این بخش ادامه دهد. اوایل سال جاری، این سرویس برای گوشی‌های […]

- بار
فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

صنعت‌ بازی‌های ویدئویی همانند دیگر صنایع در مرحله‌ی تغییر تدریجی است. تغییر سلیقه‌ی مشتری به سمت دیجیتال و همچنین تولید محتوا در سطح انبوه این موضوع را نشان می‌دهد. یکی از عوامل مهم این تغییر بازی‌های ابری هستند. اواخر سال گذشته شرکت گوگل پلتفرم مخصوص ابری خود یعنی استیدیا را عرضه کرد و مایکروسافت نیز قرار است با سرویس XCloud کار خود را در این بخش ادامه دهد. اوایل سال جاری، این سرویس برای گوشی‌های […]

- بار
فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

فیل اسپنسر: برای عرضه‌ی سرویس XCloud برروی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی کرده‌ایم

صنعت‌ بازی‌های ویدئویی همانند دیگر صنایع در مرحله‌ی تغییر تدریجی است. تغییر سلیقه‌ی مشتری به سمت دیجیتال و همچنین تولید محتوا در سطح انبوه این موضوع را نشان می‌دهد. یکی از عوامل مهم این تغییر بازی‌های ابری هستند. اواخر سال گذشته شرکت گوگل پلتفرم مخصوص ابری خود یعنی استیدیا را عرضه کرد و مایکروسافت نیز قرار است با سرویس XCloud کار خود را در این بخش ادامه دهد. اوایل سال جاری، این سرویس برای گوشی‌های […]